ディスガイア rpg レベリング。 EXP・HLの稼ぎ方

5凸目7凸目のサブ魔も強力ではないのでお財布には優しい。 DEFが高いのは個性だが、防御系マスタリは習得せず、ダメージカットも対弓にしかないのでこちらの面でも活路は中々見出だせない。 5凸目の ヘビーアーマーはキリアの5凸目と同じ。 バフをばら撒く補助役として見ようにも、2種ある全ステ強化は本命アタッカーに取っては上昇量が微々たる物で、他に補助が出来るわけでもないので結局は自分でSP供給出来るアタッカーとして見るしかない。 アタッカー以外はドロップアップ系キャラを詰め込みたい 通常戦やとりあえず5体から始まる 降臨戦では特色の薄いそれなりに強い程度のアタッカーに落ち込む。
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得意武器: 力、知 ・初期WMLv8以上 反面、単体に対して強く出れる技が無いのでボス戦には不向き
低消費全体技やバフ、高威力技等 経験値ザクザクもあるし、スタミナの問題もあります
兄者 「サカナやってる? 暗黒ゲートやって転生しなきゃダメだよ」 はて…暗黒ゲートってなんぞ………… サカナ……なに………の話……? 記憶を辿りとたしかにバトルの所にありました暗黒ゲート! このサカナ…ブリでしょうか… こちらの「EXPザクザクゲート」をやって、「マオのラボ」で転生を重ねることでキャラを素早く強化できるのですね. 5倍議題適用+5%魔ビを持つキャラを1体パーティに含む+EXP屋20%装備2個 あちらと比べて 通常オートでは全体技の消費SPがさらに低いので限界突破せずとも早々に単独で3回撃てる
これだけアタッカー適性あるキャラで必要マナが多い魔物知武器でWMLv22まで上げるのはかなりロスみある 似た性能、境遇で物理版の 小悪魔エリザベスの例を考えても確保しといて損は無い
基礎ステは当然武器に掛からないけど戦闘始まってからのバフは武器含まれてるだろうから厳密には違うんだろうけどまぁ単純比較として ただし、これからどんどんキャラプールが増えていくので選択肢の増加が他キャラよりも強みに直結しやすい
え? 早い?? 人によってはGWですよ 凸前提の評価としても、この追加効果のメリットよりも、連発禁止撤回のためにサブ魔5凸目が割かれているデメリットが上回っている
7%程度の増加率だがレジェンド防具に集めるとそれなりの性能になる• 効果は落ちるがお供くらいは付けたほうが無難 まぁそれも マオゼノが居るので日の目を見ることは無さそうだが
いや攻めも受けも出来るって意味ではなく 一応、杖のWMで 風魔法は覚えるようだが、7凸してまで使いたいほどの倍率ではない
2-5-6 周回におすすめはしません HP満タンで真価を発揮するので 通常クエストでは十全に魔ビの火力上昇とSP供給で非の付け所は無い
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